前端

【To G前端赋能】- 所有人的公共服务

【To G前端赋能】- 所有人的公共服务
       最近半年时间,团队都在参与“数字广东”(广东省头号工程、腾讯今年最重要的一个任务)建设,在 To G 领域磕磕碰碰一段时间,在此抛砖引玉,总结一下 To G 领域的业务特点和我们前端技术的结合点,输出(占坑)以下文章,与大家共同探讨。 数广前端团队出品,系列包...

大佬の文章

每周分享第 20 期

每周分享第 20 期
这里记录过去一周,我看到的值得分享的东西,每周五发布。 (题图:特洛伊遗址,土耳其,2014。游客付费后,可以穿上古罗马士兵的服装,拍照留念。) 本周,我向大家推荐一篇好文章《大学的替代方案》。作者与许多成功的企业家一样,没有读完大学,他从自己的经历出发,谈了如果不...

前端

【To B】腾讯防水墙官网项目设计总结

【To B】腾讯防水墙官网项目设计总结
项目背景 “腾讯防水墙”是什么? 在互联网如火如荼发展的背后,黑灰产大军暗流涌动,无处不在,各类业务活动面临被刷的风险,业务安全问题不容小觑。“腾讯防水墙”是由安全平台部沉淀十几年黑产对抗经验,推出的业务安全解决方案,为公司内外数百业务、上千个活动提供安全护航服务。防水墙专...

大佬の文章

lockstep 网络游戏同步方案

lockstep 网络游戏同步方案
今天想写写这个话题是因为上周我们一个 MOBA 项目抱怨 skynet 的定时器精度只有 10ms (100Hz),无法满足他们项目 “帧同步” 的需求。他们表示他们的项目需要服务器精确的按 66ms 的周期向客户端推送数据,而 skynet 只能以 60ms 或 70ms 的...

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漂在旧金山

漂在旧金山
旧金山是美国房价最高的城市,因为它就在硅谷旁边,有大量的科技公司。 每年,无数年轻人涌向那里,寻找自己的梦想,结果形成了一个类似”北漂”的特殊群体。 昨天,我读到美国 Salon 杂志的一篇文章,关于旧金山普通程序员的生活。读完很有感触,就把它...

大佬の文章

每周分享第 19 期

每周分享第 19 期
这里记录过去一周,我看到的值得分享的东西,每周五发布。 上周,我看了电影《头号玩家》(Ready Player One)。这是今年的新片,如果你还没看过,我推荐去看一下。不是因为它有多精彩,而是因为这部电影就是未来的真实场景。 未来存在两种世界:真实世界和电子游戏创...

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微信的历史

微信的历史
上周,香港的《南华早报》有一个长篇报道,介绍了微信如何变成中国用户最多的手机 App。 我读了很有收获,就结合维基百科和其他公开的资料,总结了一份微信的发展史。 2010年6月,苹果发布 iPhone 4。当年中国的智能手机销量是3610万部,2011年就猛增到90...

大佬の文章

每周分享第 18 期

每周分享第 18 期
这里记录过去一周,我看到的值得分享的东西,每周五发布。 上周(8月4日),委内瑞拉总统马杜罗发表公众演讲,结果天空中出现了两个无人飞行器,慢慢靠近人群。每个飞行器都携带了1公斤的炸药,企图暗杀马杜罗。一个飞行器被击落,另一个飞行器出现操作故障,撞在墙上,没造成严重后...

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虚拟文件系统的自举

虚拟文件系统的自举
我们给游戏引擎设计了一个虚拟文件系统,可以挂接不同的文件系统实现,比如本地文件系统模块,内存文件系统模块,网络文件系统模块。比如前几天谈到的资源仓库,就是一个文件系统模块。 这个虚拟文件系统是用 lua 编写的,这就有了一个小问题:lua 代码本身也是放在虚拟文件系统中的,那么...

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Lua 虚拟机的封装

Lua 虚拟机的封装
我打算就我们在开发客户端引擎框架时最近遇到的两个问题写两篇 Blog ,这里先谈第一个问题。 我们的框架技术选型是用 Lua 做开发。和很多 C++ 开发背景(现有大部分的游戏客户端引擎使用 C++ 开发)的人的认知不同,我们并不把 Lua 作为一个嵌入式脚本来看待,而是把它当...