分类:大佬の文章

罗杰·克劳利的作品读后感

罗杰·克劳利的作品读后感
最近两个月,我一直在读英国历史学家罗杰·克劳利(Roger Crowley)的作品。 他一共写过四本书,都有中译本,我全读完了。如果你喜欢历史,尤其是欧洲历史,我强烈推荐这几本书。 它们都涉及一件事:欧洲文艺复兴时期的航海史。对于古人来说,航海是把世界联系在一起的...

数据库表连接的简单解释

数据库表连接的简单解释
关系型数据库最难的地方,就是建模(model)。 错综复杂的数据,需要建立模型,才能储存在数据库。所谓”模型”就是两样东西:实体(entity)+ 关系(relationship)。 实体指的是那些实际的对象,带有自己的属性,可以理解成一组相...

明基 WiT ScreenBar Plus 屏幕智能挂灯评测

明基 WiT ScreenBar Plus 屏幕智能挂灯评测
作为一个常常在家办公的人,我可以有比较大的自由度去打造属于自己的办公环境,因此我的办公桌常常会有比较大的变化。 我的办公桌比较简洁,最大的一个东西是我于 2015 年购入的一台 4K 显示器(Dell P2415Q),从此以后它成为了我在家办公主要面对的设备,而我的 MacBo...

每周分享第 39 期

每周分享第 39 期
这里记录过去一周,我看到的值得分享的东西,每周五发布。 欢迎投稿,或推荐你自己的项目,请前往 GitHub 的 ruanyf/weekly 提交 issue。 新年的1月2日,苹果公司发布了一份公开信,长达1400字。主要内容是,由于大中华市场的销售额下滑,该公司预...

粒子系统的设计

粒子系统的设计
因为需要为我们的 3d engine 添加特效系统的模块,我最近读了一篇文章:Efficient CPU Particle Systems 。文章的作者为很多 MMO / MOBA 游戏设计过粒子系统,其中最有名的是上古卷轴 Online 。所以我认为他的实践很有参考价值。 文...

一种 16 倍抗锯齿字体渲染的方法

一种 16 倍抗锯齿字体渲染的方法
昨天读了几篇文章,讲解了一种新的抗锯齿字体渲染的方法 。 我觉得颇有意思,就试着实现了一版 CPU 版本,想看看针对中文的效果。虽然最后觉得这个算法对游戏领域的实用性不大,不过还是挺有启发的。这里写写我对这个算法的理解,以及我所理解的算法局限性。 原文讲解的非常细致,还配了不少...

每周分享第 38 期

每周分享第 38 期
这里记录过去一周,我看到的值得分享的东西,每周五发布。 欢迎投稿,或推荐你自己的项目,请前往 GitHub 的 ruanyf/weekly 提交 issue。 (题图:公交站的电子墨水屏,上海,2018) 最近我总在想,手机支付是否真的方便? 我现在都是空手出门,除...

我的钢笔写字之路:钢笔及墨水的选择

我的钢笔写字之路:钢笔及墨水的选择
去年的 11 月初,我给自己安排了一个新计划——开始写日记,并且我决定采用复古的方式:使用钢笔在日记本里写日记,而不是使用各种 App 在手机上记。 这个想法的由来很简单,我曾经不下在 3 个以上 App 上写过日记和随笔,甚至自己也有写过一个 App (没发布)给自己记点东西...

站在未来的十字路口

站在未来的十字路口
2018年的最后一周,《未来世界的幸存者》的台湾版上市了。 阅读这个网站的台湾朋友们,希望你们能够支持一下,感激不尽。 台湾大写出版社的郑俊平先生为这件事,付出了很多心血,多次来信跟我讨论一些编辑细节,令我感动。 下面就是台湾版的前言《站在未来的十字路口》。这是2...

我的输入法折腾生涯:五笔-拼音-双拼

我的输入法折腾生涯:五笔-拼音-双拼
2019 年 1 月 2 日,我因为升级了鼠须管输入法(居然更新了),导致输入法配置出问题,我一直用的好好的「五笔拼音」方案不工作了:五笔可以打,但是拼音不能用了。我这才发现我实际上只是一个 99% 的五笔用户,因为不少字仍然是通过拼音去输入的。 本来还想修一下配置文件然后继续...